quinta-feira, 13 de dezembro de 2007

.: Novo detonado em processo ::.

Bem decidi escrever outro detonado (eu e meu primo) "Zelda ampulheta fantasma" mais você só poderá jogar se tiver o nintendo DS,eu e meu primo temos o nintendo DS por isso vamos escrever,custa em torno de 799,00 no Brasil,o jogo mais ou menos 170,00 vale a pena comprar!!!!!!!!!

http://img.quebarato.com.br/photos/big/B/D/2A8BD_1.jpg

quarta-feira, 12 de dezembro de 2007

As matérias que estão próximas

Bem estou com um problema,uma é da parte do detonado que eu não consigo escrever pois é muito díficil,a outra é que eu sou um só que atualizo o site,e agora a coisa complica,as matérias próximas serão,as fotos dos principais chefes do jogo "Zelda ocarina of time",e também do "Zelda majora ' s mask",esperem que em breve terá ,muitas matérias postadas aqui na "Hyrule - Br,se você poder nós ajudar escreva algumas matérias e quem sabe eu te recompenso!!!!!!

sexta-feira, 23 de novembro de 2007

Itens do jogo "Zelda majora ' s mask"

Itens de negociamento:

Moon's tear

tear.jpg (1391 bytes) Esta lágrima cai do olho da lua no momento em que você está olhando para o StalKid. Você pode troca-la com o deku que fica no lado sul de Clock Town.

Clock town map

map_yellow.jpg (2064 bytes) Dê a moon's tear para o deku próximo a torre do relógio e ele lhe dará esse mapa.

Swamp map

map_green.jpg (2039 bytes) Dê o clock Town map para o deku próximo a tenda da bruxa e ele lhe dará esse mapa.

Montain village map


Dê o swamp map para o deku próximo ao Goron shrine, e ele lhe dará esse mapa.

Zora Hall map


Dê o Montain village map para o deku dentro do quarto de Mikau, e ele lhe dará esse mapa.

Room's key


Chave do segundo quarto da pousada de Clock town. Fale com a Anju lá pelas 2 da tarde do primeiro dia, ela lhe dará essa chave por engano.

Mail for Kafei


Após falar com a Anju usando a Kafei mask, após o carteiro entregar uma carta a ela, encontre com ela 11:50 na cozinha da pousada, ela te dará essa carta para depositar em na caixa de correio.

Mail for mamma


Após entregar o pendante de Kafei para Anju, 6 da tarde do último dia vá até a casa de Kafei, e fale com o homem que está lá, ele lhe dará essa carta para você entregar a mãe de Kafei. Você tem duas opções: 1 - Entregue a carta ao carteiro, deixando-o entregar a carta para Aroma, assim após ele fazer isso, converse com ele, e ele lhe dará a postman's hat. 2 - Vá até o bar 6 e pouco da tarde e entregue a carta pessoalmente, assim Aroma lhe dará um pote.

Mushroom


Ache na Swamp woods, o lugar onde o macaco te guia até chegar na bruxa machucada, usando a Pig Mask.

Aperfeiçoamento das espadas e escudos.

Espadas:

sword1.jpg (1637 bytes) Kokiri Sword -Level 1- Novo modelo feito pelos Kokiris, mais forte que a antiga. Essa é a espada que você começa jogando.

sword_doubleblade.jpg (1463 bytes) Razor Sword -Level 2- Essa espada contém duas lâminas, e é um pouco mais forte que a primeira. Você só pode aumentar sua espada para o level 2 quando a Death Montain estiver descongelada. Assim, você terá que falar com um ferreiro que está na direita da construção pela estátua da coruja em Death Montain. Por 100 rupees, ele melhorará sua espada para o level 2. Mas este level da espada não é permanente, se você voltar no tempo, ela voltará para o level 1. Portanto, não volte no tempo até conseguir a level 3.

sword3.jpg (2652 bytes)Logo terá uma imagem melhor. Gilded Sword -Level 3- A mais poderosa espada do jogo que Link consegue segurar com uma mão. Após você achar a Goron races, ganhando em primeiro lugar, você ganhará como prêmio um pote contendo uma substâcia. Entregue essa substância para o ferreiro no máximo no dia 2, e você precisa ter a espada level 2. No terceiro dia, volte e ele lhe dará a espada level 3. Agora sim, essa espada é permanente.



Escudos:

shield1.jpg (3101 bytes) Hero's Shield - Este escudo foi feito em Hyrule após Link derrotar Ganon e trazer paz de volta para Hyrule. Você começa jogando com ele.

mirrorshield1.jpg (2695 bytes) Mirror Shield - Este escudo reflete e absorve a luz como o de Ocarina of Time, mas esse é menor para que Link possa segura-lo com uma mão, e o desenho dele também é diferente. substitui o hylian shield quando você o pega. Você o consegue dando os itens que as múmias pedem a você em dentro do poço que tem na parte mais alta das escadas em Ikana valley. Depois disso, você o ganhará.

ocarina_of_time.jpg (1749 bytes) É a ocarina onde Link toca suas melodias. Você a pega depois da meia noite do terceiro dia enquanto está na forma de deku, atirando uma bolha em StalKid, ele deixará cair a ocarina.

bow.jpg (1973 bytes) Este é o arco que Link poderá usar. Pegue-o matando o primeiro mini-chefe da primeira dungeon.

arrows_fire.jpg (2051 bytes) Selecionando ela, Link irá atirar uma flecha de fogo pelo arco, podendo acender tochas e descongelar o que está congelado. Consiga matando o primeiro mini-chefe da segunda dungeon.

arrows_ice.jpg (1994 bytes) Selecionando ela, Link irá atirar uma flecha de gelo pelo arco, podendo congelar inimigos para poder usa-los como blocos de passagem. Pegue matando o primeiro mini-chefe da terceira dungeon.

arrows_light.jpg (1904 bytes) Selecionando ela, Link irá atirar uma flecha de luz pelo arco, podendo iluminar símbolos de sol, ou blocos que possuem o símbolo do sol, além de inverter o último templo atirando-a no cristal vermelho que fica na entrada do templo. Pegue-a matando o primeiro mini-chefe da quarta dungeon.

bomb.jpg (2026 bytes) Usada por Link normal, explode em 4 segundos. Você pode comprar o bomb bag na bomb shop, que fica no lado leste de clock town.

bombchu.jpg (2315 bytes) Usada por Link normal. Esta bomba pode se mexer e acertar um alvo na direção em que você o taca, explodindo apenas quado acerta algo, ou após um certo tempo. Você a consegue comprando na bomb shop, ou em alguns buracos que existem no chão.

deku_stick.jpg (1939 bytes) Usado mais para acender tochas. Compre nas lojas, ou mate um deku-baba para ganhar um.

deku_nut.jpg (2373 bytes) Usadas para paralizar inimigos por um certo tempo. Compre nas lojas.

Logo terá foto Estes feijões são usados em solos férteis para crescer uma planta, jogue água para ela crescer e poder voar. Compre do comerciante deku que fica perto da loja da bruxa e do caras que pega suas fotos.

barrel.jpg (2909 bytes) Usada apenas por Goron-Link, explode em 10 segundos. Você pode comprar do goron grande e do goron que se encontra na loja de bombas em clock town. Mas antes, após você derrotar o chefe do Snow Head temple, precisa ir até o Goron gigante que fica numa caverna próxima a entrada para o Goron Shrine. Fale com esse goron gigante, e aceite o deafio, leve a powder keg nos braços como goron até a área das pontes, onde você tem que levar até o outro lado, e subir as rampas, sempre atirando a bomba mais pra cima e rolando pra conseguir subir. Quando chegar lá encima, coloque a bomba perto da pedra e deixe estourar. Volte no goron gigante e fale com ele, agora você terá permissão para comprar a powder keg do goron que fica na Bomb shop de clock town.

camera1.jpg (2297 bytes) É usada para tirar fotos. A bruxa dará isto a você depois que você salvasse ela e voltasse na cabana dela (não a bruxa que vende poções, a outra. Elas moram em cabanas diferentes).

lens_of_truth.jpg (2094 bytes) usada para ver coisas não visíveis. Você consegue em Goron village, depois de seguir as penas da coruja que caem nas plataformas invisíveis, e entrar na caverna e abrir o baú.

hookshot.jpg (2104 bytes) Arma usada como puxador. Consiga na fortaleza dos piratas ao chegar na sala onde o líder e um soldado conversam, aí atire na colméia de abelhas para elas saírem correndo, vá lá e abra o baú.

Logo terá foto Essa espada é dada a Link pela grande fada após conseguir pegar todas as 15 fadas do Stone Tower temple. ela é uma arma que é equipada nos botões "C", e é a espada mais forte do jogo, mas só pde ser segurada com as duas mãos.

Potes (Bottles)


Há seis potes nesse jogo, que são usados para guardar coisas pequenas e líquidos, além da princesa Deku. Confira como pegar cada um abaixo.

1 - No primeiro dia, entre na Woods of mistery que fica em Soutern Swamp. Lá, siga o macaco até chegar à Bruxa caída no chão. Fale com ela, e saia da floresta, suba até a loja da outra bruxa e fale com ela, ela lhe dará um pote com red potion dentro.

2 - Após vc poder usar o powder keg, compre um no primeiro dia e vá até Milk Road, use a powder keg na pedra que o cara tenta quebrar. No rancho, fale com Romani, a menina que está correndo com um arco na mão. Vença o jogo de atirar nos balões com Epona, e ela lhe pedirá que ajude ela a deter os aliens. Aceite, e encontre ela no estábulo 2:30 da madrugada. Após essa hora os aliens irão chegar. Não suba em Epona, use a Bunny hood para facilitar o trabalho. Sempre corra em volta do estábulo para matar os aliens q se aproximam usando flechas, se acabarem, quebre o caixote que fica próximo ao estábulo. Às 5:30 eles irão embora, se você conseguir impedi-los até essa hora, Romani te dará um pote.


3 - Quando entregar o pendante que Kafei lhe pede para dar a Anju, volte na casa de Kafei às 6:00 da tarde do último dia. O homem lhe dará uma carta para você entregar a mãe de Kafei. Vá até o Milk bar e fale com Aroma usando a Kafei's mask, lhe entregue a carta, e ela lhe dará um pote.


4 - Na segunda parte de Great bay, indo para o lado da cachoeira, tem várias ilhas pequenas com árvores. Fique encima do tronco derrubado, e atire o hookshot na árvore mais próxima, e vá atirando sempre de árvore em árvore até chegar em uma caverna, entre nela. Lá, mergulhe na água como Zora Link para o castor descer até o fundo, fale com ele, e aceite o desafio. Passe por todos os aneis sempre seguindo o castor, se conseguir, o irmão dele o desafiará para outra corrida, aceite. Novamente passe por todos os anéis sempre seguindo o castor. Se conseguir, eles darão um pote a você.


5 - Após derrotar o chefe do Snow Head temple, vá para a área das pontes em Montain village. Suba as rampas que tem no lado esquerdo de onde vc chega rolando com o Goron Link. Use uma powder keg na pedra para abrir a entrada para a Goron Races. Fale com o bebê goron, e aceite correr. Sempre tente evitar a batida que os outros gorons tentam acertar em você, e quando poder, vá pra cima de um com toda força para retira-lo do caminho. Se chegar em primeiro, o bebê goron lhe dará um pote com Gold dust dentro, que é usando para fortalecer a Razor sword para Gilded Sword.


6 - Na noite do último dia, vá até Ikana Graveyard, usando a Captain hat, fale com as caveiras que rondam o túmulo, e mande que abram, caia no buraco. Fale com dampé, e leve-o até os montes de areia até achar três luzes azuis. Tem montes de terra na parte de cima também. Quando encontrar as luzes, um Big poe irá aparecer, e dampé irá correr. Derrote o Big poe, e um baú com um pote dentro irá aparecer.

Alguns lugares de "Zelda majora 's mask"

Clock Town

Mapa da cidade

Itinerário das pessoas de Clock Town

música de clock town

clocktown.jpg (18950 bytes)

clocktown2.jpg (6125 bytes)

Esta é a cidade principal em Majora's mask, e a única que pode-se chamar realmente de cidade. Esta cidade parece ser 2 vezes maior que Kakarico Village de Ocarina of time, e 10 vezes mais detalhada. E por ser grande, a cidade é dividida em 4 partes - Norte, Sul, Leste, Oeste - cada uma com várias habitações, casas e lojas diferentes. Aqui você achará a torre do relógio, uma parte integrante da história. Esta cidade tem seu próprio serviço postal, banco, e uma linha completa de lojas, inclusive o mercado negro, que vende bens ilegais a noite. Todo mundo na cidade está se preparando para o grande carnaval, os carpinteiros constroem um andaime na frente da torre do relógio para esse grande evento que acontecerá no terceiro e último dia.

Milk Road

milkroad.jpg (9224 bytes)

Esta estrada recebeu esse nome, devido ao Romani ranch, que vende leite, e também ao rancho de corrida de cavalos. Nessa estrada, você encontrará um pássara que leva suas coisas, e que para recuperalas você terá que matar o pássaro, ou simplesmente voltar no tempo.

Romani Ranch

romanifarm.jpg (32791 bytes)

romani._ranchjpg.jpg (8746 bytes)

Quando finalmente o carpinteiro tira a pedra enorme que bloqueia o caminho, você poderá ir para o rancho de romani. O rancho de Romani provê leite para Clock town. Estranhas coisas acontecem aqui, ao anoitecer, do céu vem luzes e levam vacas. E até coisas muito piores. A irmã mais nova devolverá Epona a Link, e lhe contará uma história, em que Aliens vem todo ano antes do carnaval e invadem o racho e sequestram vacas diretamente do celeiro.

Marsh Area

swamp.jpg (10205 bytes)

Este é o pântano. Aqui, você encontrará o jogo de arco e flecha, uma agência de barcos e as cabanas das bruxas gêmeas. A água do pântano é venenosa, por isso Deku-Link terá problemas para chegar em Deku Kingdom, pois para chegar lá, ele precisa ir de barco.

Water Fall

woodfall.jpg (16083 bytes)

Debaixo de um lago venenoso está o templo de Wood Fall. Está até você achar um modo de traze-lo para fora d'água.

Deku Kingdom

dekupalace.jpg (29236 bytes)

Um lugar venenoso cercado por água, onde não permitem Hylians, Zoras ou Gorons. Folhas flutuam sobre o líquido e não lhe faria bem cair delas. Polvos enormes dentro da água doente. Gigantes cogumelos também crescem nesse lugar. Se você deseja entrar em Deku Kingdom, você terá que usar o seu disfarce. Lá, o rei te pedirá que resgate a princesa, que foi aprisionada na Dungeon de lá pelo inimigo.

Great Bay

greatbay.jpg (24302 bytes)

great_bay.jpg (9040 bytes)

Uma vasta práia que contém muitas áreas importantes. Em um lado, uma dungeon com aranhas para matar e uma loja. No outro, o forte dos piratas, e a Tongari Rock, um abismo cheio de grandes e perigosas enguias. Você também poderá disputar corrida contra castores e visitar o laboratório do cientista. O cientista do observatório de Great Bay está tentando descobrir o que está errado com a água, e ele envia Link em uma aventura para achar 7 ovos de Zora das profundidades de um santuário antigo no mar e ao Pirate's Fort.

Zora Hole

zorahall.jpg (20991 bytes)

zora_hall.jpg (11364 bytes)

Casa dos Zoras que está debaixo d'água. Aqui ensaiam a banda dos Zoras para o grande conserto deles no carnaval que está programado acontecer no último dia.

Pirate's Fort

gerudo.jpg (8617 bytes)

Este é o esconderijo dos piratas, onde Link tem que infiutrar para conseguir o hookshot e recuperar os ovos para o cientista. Nesta fortaleza, tem 4 ovos, que são protegidos por guardiãs. Mas tome cuidada ao entrar, pois se um guarda te ver, você será jogado para fora da fortaleza, e eles tem uma torre de vigia.

Snow Head

snowhead.jpg (17099 bytes)

Esta é a dungeon da Montanha, onde você encontrará muito gelo e neve, pois não para de nevar nunca. Você também encontrará no final da dungeon, o chefe que congelou tudo.

Goron Village

goron.jpg (8564 bytes)

A cidade dos gorons, uma grande habitação. Na mais baixa região tem um locau de venda de Big Bombs, próximo aonde a coruja pode ser achada. Os gorons estão congelados, o único que não está é o lider, que é um bebê chorão. O único modo de descongelar os gorons é vencendo o chefe de Snow Head.

Ikana Valley

ikanavalley.jpg (20936 bytes)

ikana.jpg (8602 bytes)

O glorioso reino de Ikana é agora um vale abandonado cheio de fantasmas. Habitado apenas pelo coveiro Dampé, um homem que mora com sua filha na casa musical, onde é cercado por múmias. Após você salvar Dampé da maldição da múmia, você ganhará mais uma máscara. Há um templo aqui, os fantasmas e monstros moram lá.

RockVale

rockville.jpg (18936 bytes)

rockvale.jpg (7142 bytes)

Um vale gigantesco todo escupido na pedra. Você precisa procurar pra cima e pra baixo para resolver seus quebra-cabeças. E logo no topo, você encontrará a última dungeon.

Imagens do jogo "Zelda majora ' s mask"

Goron-Link usando seu super soco nos tekitites.

zildazeldazil5.jpg (16104 bytes)

Goron_Link chega rolando a Snow Head.

zildazeldazil6.jpg (18626 bytes)

Link enfrentando um monstro de gelo que atira bolas de gelo.

zildazeldazil7.jpg (19989 bytes)

Deku-Link voando adimirando a lua.

zildazeldazil8.jpg (24534 bytes)

19 de agosto

Link Mirando num monstro que atira bombas.

zildazeldazil1.jpg (19765 bytes)

Link lutando contra um dos chefes.

zildazeldazil2.jpg (15054 bytes)

Deku-Link indo conversar com o rei Deku.

zildazeldazil3.jpg (23894 bytes)

Agora Link está lutando contra um Dodongo (Este é o nome do monstro, não é chingamento).

zildazeldazil4.jpg (19879 bytes)

10 de agosto

Conversando com o vendedor de máscaras.

Tradução: ...Eu conheço um modo de fazer você voltar a sua forma anterior.

majorasenglish6.jpg (15624 bytes)

Entrando pela primeira vez em Clock Town.

Tradução: Mas três dias? Mesmo se nós nunca dormimos. Isto nos deixa apenas com desprezíveis 72 horas! Converse sobre isso!

majorasenglish7.jpg (21462 bytes)

Conversando com o cartógrafo.

Tradução: Meu pai me disse para crescer e agir conforme minha idade, mas por que?

majorasenglish8.jpg (20700 bytes)

Primeira conversa de Link e a fada.

Tradução: Ei. espere por mim! Não me deixe para trás!

majorasenglish9.jpg (17317 bytes)

8 de agosto

Imagem do fim da introdução.

majorasenglish1.jpg (17660 bytes)

Deku-Link pegando uma Deku-Nut.

Tradução: Você pegou uma Deku Nut! Aperte B quando estiver voando para soltar uma Deku Bomb!

majorasenglish2.jpg (18419 bytes)

Link conversando com a fada.

Tradução: Ei. você! Vamos! Aperte Z e fale comigo!

majorasenglish3.jpg (18676 bytes)

Uma estranha árvore, que se parece com Deku-Link.

Tradução: É estranho. Mas o que você está olhando agora parece uma árvore...

majorasenglish4.jpg (20699 bytes)

Deku-Link conversando com o vendedor de máscaras.

Tradução: Eu possuo a loja de máscaras felizes. Eu viajo para muito longe a procura de máscaras.

majorasenglish5.jpg (17282 bytes)