quinta-feira, 13 de dezembro de 2007
.: Novo detonado em processo ::.
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quarta-feira, 12 de dezembro de 2007
As matérias que estão próximas
sexta-feira, 23 de novembro de 2007
Itens do jogo "Zelda majora ' s mask"
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Aperfeiçoamento das espadas e escudos.
Espadas:
Kokiri Sword -Level 1- Novo modelo feito pelos Kokiris, mais forte que a antiga. Essa é a espada que você começa jogando.
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Razor Sword -Level 2- Essa espada contém duas lâminas, e é um pouco mais forte que a primeira. Você só pode aumentar sua espada para o level 2 quando a Death Montain estiver descongelada. Assim, você terá que falar com um ferreiro que está na direita da construção pela estátua da coruja em Death Montain. Por 100 rupees, ele melhorará sua espada para o level 2. Mas este level da espada não é permanente, se você voltar no tempo, ela voltará para o level 1. Portanto, não volte no tempo até conseguir a level 3.
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Logo terá uma imagem melhor. | Gilded Sword -Level 3- A mais poderosa espada do jogo que Link consegue segurar com uma mão. Após você achar a Goron races, ganhando em primeiro lugar, você ganhará como prêmio um pote contendo uma substâcia. Entregue essa substância para o ferreiro no máximo no dia 2, e você precisa ter a espada level 2. No terceiro dia, volte e ele lhe dará a espada level 3. Agora sim, essa espada é permanente.
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Escudos:
Hero's Shield - Este escudo foi feito em Hyrule após Link derrotar Ganon e trazer paz de volta para Hyrule. Você começa jogando com ele.
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Mirror Shield - Este escudo reflete e absorve a luz como o de Ocarina of Time, mas esse é menor para que Link possa segura-lo com uma mão, e o desenho dele também é diferente. substitui o hylian shield quando você o pega. Você o consegue dando os itens que as múmias pedem a você em dentro do poço que tem na parte mais alta das escadas em Ikana valley. Depois disso, você o ganhará. |
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1 - No primeiro dia, entre na Woods of mistery que fica em Soutern Swamp. Lá, siga o macaco até chegar à Bruxa caída no chão. Fale com ela, e saia da floresta, suba até a loja da outra bruxa e fale com ela, ela lhe dará um pote com red potion dentro. 2 - Após vc poder usar o powder keg, compre um no primeiro dia e vá até Milk Road, use a powder keg na pedra que o cara tenta quebrar. No rancho, fale com Romani, a menina que está correndo com um arco na mão. Vença o jogo de atirar nos balões com Epona, e ela lhe pedirá que ajude ela a deter os aliens. Aceite, e encontre ela no estábulo 2:30 da madrugada. Após essa hora os aliens irão chegar. Não suba em Epona, use a Bunny hood para facilitar o trabalho. Sempre corra em volta do estábulo para matar os aliens q se aproximam usando flechas, se acabarem, quebre o caixote que fica próximo ao estábulo. Às 5:30 eles irão embora, se você conseguir impedi-los até essa hora, Romani te dará um pote. 3 - Quando entregar o pendante que Kafei lhe pede para dar a Anju, volte na casa de Kafei às 6:00 da tarde do último dia. O homem lhe dará uma carta para você entregar a mãe de Kafei. Vá até o Milk bar e fale com Aroma usando a Kafei's mask, lhe entregue a carta, e ela lhe dará um pote. 4 - Na segunda parte de Great bay, indo para o lado da cachoeira, tem várias ilhas pequenas com árvores. Fique encima do tronco derrubado, e atire o hookshot na árvore mais próxima, e vá atirando sempre de árvore em árvore até chegar em uma caverna, entre nela. Lá, mergulhe na água como Zora Link para o castor descer até o fundo, fale com ele, e aceite o desafio. Passe por todos os aneis sempre seguindo o castor, se conseguir, o irmão dele o desafiará para outra corrida, aceite. Novamente passe por todos os anéis sempre seguindo o castor. Se conseguir, eles darão um pote a você. 5 - Após derrotar o chefe do Snow Head temple, vá para a área das pontes em Montain village. Suba as rampas que tem no lado esquerdo de onde vc chega rolando com o Goron Link. Use uma powder keg na pedra para abrir a entrada para a Goron Races. Fale com o bebê goron, e aceite correr. Sempre tente evitar a batida que os outros gorons tentam acertar em você, e quando poder, vá pra cima de um com toda força para retira-lo do caminho. Se chegar em primeiro, o bebê goron lhe dará um pote com Gold dust dentro, que é usando para fortalecer a Razor sword para Gilded Sword. 6 - Na noite do último dia, vá até Ikana Graveyard, usando a Captain hat, fale com as caveiras que rondam o túmulo, e mande que abram, caia no buraco. Fale com dampé, e leve-o até os montes de areia até achar três luzes azuis. Tem montes de terra na parte de cima também. Quando encontrar as luzes, um Big poe irá aparecer, e dampé irá correr. Derrote o Big poe, e um baú com um pote dentro irá aparecer. |
Alguns lugares de "Zelda majora 's mask"
Itinerário das pessoas de Clock Town
Esta é a cidade principal em Majora's mask, e a única que pode-se chamar realmente de cidade. Esta cidade parece ser 2 vezes maior que Kakarico Village de Ocarina of time, e 10 vezes mais detalhada. E por ser grande, a cidade é dividida em 4 partes - Norte, Sul, Leste, Oeste - cada uma com várias habitações, casas e lojas diferentes. Aqui você achará a torre do relógio, uma parte integrante da história. Esta cidade tem seu próprio serviço postal, banco, e uma linha completa de lojas, inclusive o mercado negro, que vende bens ilegais a noite. Todo mundo na cidade está se preparando para o grande carnaval, os carpinteiros constroem um andaime na frente da torre do relógio para esse grande evento que acontecerá no terceiro e último dia. |
Esta estrada recebeu esse nome, devido ao Romani ranch, que vende leite, e também ao rancho de corrida de cavalos. Nessa estrada, você encontrará um pássara que leva suas coisas, e que para recuperalas você terá que matar o pássaro, ou simplesmente voltar no tempo. |
Quando finalmente o carpinteiro tira a pedra enorme que bloqueia o caminho, você poderá ir para o rancho de romani. O rancho de Romani provê leite para Clock town. Estranhas coisas acontecem aqui, ao anoitecer, do céu vem luzes e levam vacas. E até coisas muito piores. A irmã mais nova devolverá Epona a Link, e lhe contará uma história, em que Aliens vem todo ano antes do carnaval e invadem o racho e sequestram vacas diretamente do celeiro. |
Este é o pântano. Aqui, você encontrará o jogo de arco e flecha, uma agência de barcos e as cabanas das bruxas gêmeas. A água do pântano é venenosa, por isso Deku-Link terá problemas para chegar em Deku Kingdom, pois para chegar lá, ele precisa ir de barco. |
Debaixo de um lago venenoso está o templo de Wood Fall. Está até você achar um modo de traze-lo para fora d'água. |
Um lugar venenoso cercado por água, onde não permitem Hylians, Zoras ou Gorons. Folhas flutuam sobre o líquido e não lhe faria bem cair delas. Polvos enormes dentro da água doente. Gigantes cogumelos também crescem nesse lugar. Se você deseja entrar em Deku Kingdom, você terá que usar o seu disfarce. Lá, o rei te pedirá que resgate a princesa, que foi aprisionada na Dungeon de lá pelo inimigo. |
Uma vasta práia que contém muitas áreas importantes. Em um lado, uma dungeon com aranhas para matar e uma loja. No outro, o forte dos piratas, e a Tongari Rock, um abismo cheio de grandes e perigosas enguias. Você também poderá disputar corrida contra castores e visitar o laboratório do cientista. O cientista do observatório de Great Bay está tentando descobrir o que está errado com a água, e ele envia Link em uma aventura para achar 7 ovos de Zora das profundidades de um santuário antigo no mar e ao Pirate's Fort. |
Casa dos Zoras que está debaixo d'água. Aqui ensaiam a banda dos Zoras para o grande conserto deles no carnaval que está programado acontecer no último dia. |
Este é o esconderijo dos piratas, onde Link tem que infiutrar para conseguir o hookshot e recuperar os ovos para o cientista. Nesta fortaleza, tem 4 ovos, que são protegidos por guardiãs. Mas tome cuidada ao entrar, pois se um guarda te ver, você será jogado para fora da fortaleza, e eles tem uma torre de vigia. |
Esta é a dungeon da Montanha, onde você encontrará muito gelo e neve, pois não para de nevar nunca. Você também encontrará no final da dungeon, o chefe que congelou tudo. |
A cidade dos gorons, uma grande habitação. Na mais baixa região tem um locau de venda de Big Bombs, próximo aonde a coruja pode ser achada. Os gorons estão congelados, o único que não está é o lider, que é um bebê chorão. O único modo de descongelar os gorons é vencendo o chefe de Snow Head. |
O glorioso reino de Ikana é agora um vale abandonado cheio de fantasmas. Habitado apenas pelo coveiro Dampé, um homem que mora com sua filha na casa musical, onde é cercado por múmias. Após você salvar Dampé da maldição da múmia, você ganhará mais uma máscara. Há um templo aqui, os fantasmas e monstros moram lá. |
Imagens do jogo "Zelda majora ' s mask"
Goron-Link usando seu super soco nos tekitites. |
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Goron_Link chega rolando a Snow Head. |
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Link enfrentando um monstro de gelo que atira bolas de gelo. |
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Deku-Link voando adimirando a lua. |
19 de agosto
Link Mirando num monstro que atira bombas. |
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Link lutando contra um dos chefes. |
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Deku-Link indo conversar com o rei Deku. |
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Agora Link está lutando contra um Dodongo (Este é o nome do monstro, não é chingamento). |
10 de agosto
Conversando com o vendedor de máscaras. Tradução: ...Eu conheço um modo de fazer você voltar a sua forma anterior. |
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Entrando pela primeira vez em Clock Town. Tradução: Mas três dias? Mesmo se nós nunca dormimos. Isto nos deixa apenas com desprezíveis 72 horas! Converse sobre isso! |
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Conversando com o cartógrafo. Tradução: Meu pai me disse para crescer e agir conforme minha idade, mas por que? |
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Primeira conversa de Link e a fada. Tradução: Ei. espere por mim! Não me deixe para trás! |
8 de agosto
Imagem do fim da introdução. |
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Deku-Link pegando uma Deku-Nut. Tradução: Você pegou uma Deku Nut! Aperte B quando estiver voando para soltar uma Deku Bomb! |
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Link conversando com a fada. Tradução: Ei. você! Vamos! Aperte Z e fale comigo! |
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Uma estranha árvore, que se parece com Deku-Link. Tradução: É estranho. Mas o que você está olhando agora parece uma árvore... |
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Deku-Link conversando com o vendedor de máscaras. Tradução: Eu possuo a loja de máscaras felizes. Eu viajo para muito longe a procura de máscaras. |